Séquence bonus
Faites en sorte de ne jamais avoir aucun écran de Game Over, et rechargez votre partie si jamais vous êtes expulsé de l'hôtel ou renvoyé dans votre chambre. C'est le seul moyen d'obtenir la
séquence additionnelle en fin de jeu, après la dernière sauvegarde.
Solution Complète
Hotel Dusk dispose d'une maniabilité assez originale, qui se marie fort bien avec la Nintendo DS. En effet, tout au long du jeu, vous devrez tenir la console comme un livre et vous déplacer en
utilisant l'écran tactile et le stylet, ou bien les quatre boutons qui feront office ici de croix directionnelle, en quelque sorte. L'autre écran, quant à lui, vous montrera les déplacements du
héros, un peu à la manière d'un Doom-like.
Toutefois, c'est principalement l'écran tactile que vous allez regarder, avec sa vue du dessus, comme si vous vous baladiez sur un plan de l'hôtel. Lorsque vous êtes proche de quelque chose à
observer de plus près, l'icône de la loupe se met à clignoter et vous n'avez qu'à pointer dessus. De même lorsque vous êtes face à une porte, pointez sur l'icône de la porte qui clignote. Idem
lorsque vous vous trouvez face à une personne, pointez sur l'icône adéquat pour engager la conversation. L'inventaire est représenté par l'icône d'un sac, et lorsque vous pointez sur celui-ci, une
liste des objets en votre possession apparaît et vous n'avez plus qu'à sélectionner celui qui vous intéresse. Vous disposez enfin d'un bloc-notes sur lequel vous pouvez noter librement au stylet
les informations à ne pas oublier.
Lors des discussions, outre les questions que Kyle aura à poser, vous verrez apparaître de temps à autre un triangle jaune avec l'icône d'une main pointant du doigt, ce qui vous permet, en
pointant dessus, de couper la parole à votre interlocuteur et de placer une remarque, à choisir parmi deux (comme cela peut arriver aussi après avoir posé une question). En général, le choix de
l'une ou de l'autre n'aura pas d'incidence sur ce que doit vous dire votre interlocuteur, mais dans d'autres cas, ce choix est primordial et faire le mauvais pourrait bien vous amener tout droit
au game over. Dans ce cas, le jeu reprendra au dernier moment où l'heure s'est affichée. Cependant, vous pouvez sauvegarder votre partie avant d'avoir une conversation, ce qui vous permet d'y
revenir tout de suite après une éventuelle perte de partie et d’énoncer cette fois la bonne question ou remarque. Cette solution vous guidera toutefois lorsque les discussions seront importantes
et qu'il ne faudra pas faire de faux pas...
Chapitre 1 - 05:00 - 5:30 P.M.
Ouvrez la porte en pointant sur les poignées pour débuter le chapitre. Vous voici donc dans le hall, comme l'indique la vue du dessus sur l'écran tactile. Dirigez-vous vers le canapé à gauche et
pointez alors sur l'icône de la loupe qui clignote. Au-dessus du canapé, prenez note du numéro écrit sur l'étiquette accrochée au juste au-dessous du cadre de la licence d'exploitation de
l'hôtel.
Avancez maintenant jusqu'à la réception et pointez sur la loupe. Pointez ensuite sur la sonnette pour la voir de plus près, puis appuyez trois fois dessus pour faire venir le propriétaire,
Dunning. Discutez alors avec ce dernier, puis prenez le stylo qu'il vous tend pour écrire vos coordonnées dans les champs vides du registre, en faisant glisser la pointe du stylet comme si vous
traciez un trait. Interpellez-le lorsqu'il a pris connaissance de votre nom, puis récupérez la clé de la chambre 215. Poursuivez la discussion en lui posant des questions lorsque cela est possible,
puis recevez le prospectus de l'hôtel. Parlez-lui ensuite du paquet que vous avez dû recevoir, puis posez également les autres questions disponibles.
Quittez la réception pour vous diriger vers le haut du plan, tandis qu'une cliente borgne entrera dans l'hôtel. Suite à la séquence, gagnez donc le salon pour aller observer le distributeur de
friandises sur la droite. Sur un côté de celui-ci, vous pourrez trouver un nouveau numéro à noter, alors que sur l'autre côté sera accrochée une fiche explicative à propos de ces numéros
éparpillés dans l'hôtel.
Dirigez-vous ensuite sur la gauche pour rejoindre le couloir central. Tout au bout de celui-ci, vers le bas par rapport au plan, vous trouverez un nouveau numéro à droite du tableau, à noter
donc.
Il est temps de rejoindre votre chambre en allant emprunter l'escalier qui se trouve à l'autre bout du couloir central, mais vous trouverez une petite fille assise sur l'escalier, qui refusera de
vous laisser passer. Parlez avec elle pour finir par l’aider à terminer son puzzle. Une fois ceci fait, la fillette partira en oubliant une pièce de son puzzle, que vous ramasserez avant de
prendre la direction gauche, vers la chambre 215.
Jeff va alors sortir de la chambre 213, puis suite à la discussion (posez-lui toutes les questions disponibles), gagnez le fond du couloir pour aller trouver une nouvelle étiquette sur le flanc
du petit meuble en bois et noter son numéro.
Placez-vous maintenant devant la porte de votre chambre. Sortez alors la clé de votre inventaire, puis choisissez évidemment de l'utiliser au niveau de la poignée. Ouvrez donc la porte et vous
voici dans la chambre 215.
Le téléphone se met à sonner. Dirigez-vous à gauche par rapport au plan, pour vous placer au niveau de celui-ci et pointez sur la loupe. Pointez alors sur le téléphone pour discuter avec
Rachel. Après cet appel, retournez parler au réceptionniste à propos de sa réaction lorsqu'il a appris votre nom. Il vous demandera également de le payer à l’avance. De retour dans la chambre 215,
il vous faut alors ouvrir votre valise en vous dirigeant vers la petite table sur laquelle elle est posée, puis en utilisant la clé de cette même valise sur celle-ci. Faites glisser la clé dans la
serrure, mais elle va se casser après que vous ayez pointé plusieurs fois dessus. Hyde va alors suggérer de crocheter la serrure avec un fil de fer. Avancez jusqu'à votre porte d'entrée et le
garçon d'étage vous apportera votre paquet.
Ouvrez la porte, puis aidez le garçon en tapant deux fois sur le carton du haut. Interpellez-le ensuite pour le forcer à lever la tête en pointant dessus deux fois. Il s'agit de Louis. Discutez
avec lui en lui posant vos questions, sans toutefois le froisser lorsque vous lui posez la question « Tu t'es rangé ? », demandez-lui ce qu’il s'est passé. Pour clore la discussion, dites-lui que
vous avez laissé tomber la police, et après qu’il vous ait quitté, dirigez-vous vers votre colis sur le lit. Pointez dessus deux fois pour l'ouvrir et trouver un cahier à l'intérieur. Hyde
réalise que Louis s'est trompé de colis et le cahier s'ajoute alors dans l'inventaire.
Il vous faut rejoindre la réception pour aller signaler l'erreur de livraison. En gagnant les escaliers, vous croisez la fillette de tout à l’heure, Melissa. Avancez alors jusqu'à elle pour
discuter (une fois en face d'elle, pointez sur l'icône du personnage qui clignote au bas de l'écran tactile), et dites-lui « Tu ne verras plus ta maman ? », puis « Où est-elle allée ? » pour
qu'elle dessine un portrait de sa mère sur votre agenda (dessin qui apparaît à la dernière page de vos notes). Montrez-lui finalement la pièce de puzzle pour la lui remettre et son père la
rappellera dans la chambre.
Descendez maintenant à la réception et avancez vers la jeune fille qui regarde à la fenêtre. Pointez sur elle deux fois pour qu'elle se retourne et Hyde réalise qu'il l’a déjà croisée en venant.
Elle refusera de parler, et vous rencontrerez alors Rosa, la bonne, qui vous apprendra le nom de la jeune fille : Mila. Parlez avec Rosa pour évoquer l’erreur dans la livraison du paquet et
également parler de Mila. Le téléphone de la réception va ensuite se mettre à sonner et il s'agit de la personne qui a reçu l'autre paquet, autrement dit, celui de Kyle.
Il est maintenant 05:20, et avant de remonter dans votre chambre pour attendre qu'on vous amène votre paquet, allez donc frapper à la porte 213. Parlez à Jeff de Mila, puis regagnez votre
chambre. Juste avant d'arriver, vous êtes interpellé par votre voisine de la chambre 216. Il s'agit d'Iris. La discussion va ensuite se poursuivre avec Louis, puis il vous faudra enfin rejoindre
votre chambre.
Avancez vers le fond de celle-ci pour que quelqu'un frappe à la porte. C'est la personne qui a reçu votre colis, Martin Summer. Choisissez la question : « Vous avez regardé ? », puis dites
ensuite que vous êtes allé un peu trop loin pour calmer le jeu. Posez-lui ensuite les questions disponibles, puis donnez-lui son cahier avant de récupérer votre colis.
Il est temps d'ouvrir le paquet pour ainsi y trouver la feuille des instructions et le fichier clients. Appelez maintenant Rachel en pointant deux fois sur le téléphone. Il vous faut retrouver
deux objets : une boîte rouge ainsi qu'un magazine de charme.
Kyle va ensuite revenir sur les derniers événements, et voici les réponses qu'il vous faudra donner :
- « Retrouver des objets particuliers »
- « Elle exauce les souhaits »
- « Bradley »
- « Le bracelet qu'elle portait »
- « Un coffret rouge »
Chapitre 2 - 05:30 - 06:00 P.M.
En sortant de votre chambre, vous trouvez Rosa sur le palier. Allez donc engager la discussion avec elle, puis lorsque vous poserez votre question à propos de Louis, au moment de l'interpeller,
choisissez la question « C'est dur de trouver de la main-d'oeuvre ? », plutôt que « Des rumeurs ? », car ce sujet va énerver Rosa et vous perdrez la partie. Quand vous lui poserez votre question
sur Mila, évoquez plutôt le bracelet. Vous obtenez un rendez-vous avec la jeune fille après 8 heures. Lorsque la bonne vous quitte, continuez d'avancer vers les escaliers et vous entendrez
quelqu'un siffler.
Allez donc au bout du couloir pour vous placer devant la porte de la lingerie. Les sifflements proviennent bien d'ici, donc pointez sur la poignée pour ouvrir la porte. Vous retrouvez ainsi
Louis en train de feuilleter un magazine coquin. Approchez-vous de lui pour continuer la discussion. Après avoir parlé de divers sujets tels que la rumeur sur un fantôme dans l'hôtel, de Mila ou
encore de vous-même qui recherchez Bradley, Louis va quitter la pièce.
Récupérez alors le magazine de charme posé sur l'étagère à droite par rapport au plan de l'écran tactile. Il s'agit là de l'un des deux objets que vous deviez trouver. Il vous faut ensuite ouvrir
le casier qui se trouve dans le coin supérieur droit du plan, afin de récupérer une boîte à outils rouge dans laquelle vous prendrez un pied-de-biche, une pince, ainsi qu'un tournevis.
N'oubliez pas que vous n'avez toujours pas payé Dunning à l'avance, comme il vous l'avait demandé. Regagnez donc votre chambre pour tenter d'ouvrir votre valise, mais en y allant, vous
croiserez la vieille dame borgne de tout à l'heure, Helen. Elle occupe la chambre 212.
Une fois de retour dans votre chambre, observez le portemanteau situé en haut à droite du plan, puis regardez le cintre de plus près. Là, ouvrez votre inventaire pour prendre la pince et
sectionnez la tige horizontale du cintre de part et d'autre, afin d'obtenir un gros fil de fer droit. Dirigez-vous maintenant vers votre valise, puis utilisez ce gros fil de fer sur celle-ci.
Faites-le maintenant glisser vers la serrure puis repoussez vers l'intérieur les 3 loquets pour enfin ouvrir la valise. Cliquez maintenant sur celle-ci pour observer son contenu. Poussez le
crayon qui se trouve sur la liasse de billets, puis récupérez cette dernière. Une fois la valise refermée, prenez dans l'inventaire la liste de clients et pointez avec celle-ci sur la valise.
Kyle la place donc à l'intérieur.
Retour maintenant à la réception pour aller trouver Dunning. Il n'est pas à son poste, donc regagnez le salon pour taper à la porte de son bureau, en bas à droite du plan. Payez-lui votre
chambre, puis suite à la discussion, rentrez dans le bureau.
Allez donc jeter un oeil aux casiers sur lesquels est posée la télé, contre le mur de gauche. Le tiroir du coin supérieur droit n'est pas fermé à clé, et en fouillant dans les cartes
d'enregistrement, vous en trouvez une à votre nom qui date du 30 juin 1979, à la chambre 217. Regardez maintenant de plus près les différents objets sur la table qui fait l'angle, au bas du plan.
Jetez un oeil au calendrier, sur lequel la date du 5 décembre est entourée. Une question s'ajoute alors dans l'esprit de Kyle. Sur le panneau des doubles des clés, constatez qu'il manque celui de
la chambre 215. À droite du calendrier, regardez la carte d'anniversaire et une deuxième question s'ajoutera à propos de Jenny.
Attardez-vous maintenant sur la série de casiers métalliques qui se trouvent à côté de cette table, contre le mur du bas par rapport au plan. Vous remarquez qu'un papier est coincé sous le pied
du meuble. Attrapez donc cette note, mais vous allez la déchirer. Pas de panique, utilisez le pied-de-biche sous l'armoire en le faisant glisser avec le stylet, puis tirez vers l'arrière afin de
pouvoir récupérer la deuxième moitié du papier. La note est maintenant complète, vous n'avez plus qu'à relier les chiffres entre eux pour faire apparaître au final un code à trois chiffres (ceux
ayant pour symbole un point vous donneront le premier chiffre, ceux dont le symbole est un triangle vous donneront le second, et enfin ceux qui ont pour symbole une étoile feront apparaître le
troisième chiffre.). Ce code, aléatoire selon les parties, sera à entrer au niveau du casier numéro 3. Celui-ci va ensuite s'ouvrir, et vous trouvez à l'intérieur le coffret rouge dont vous êtes à
la recherche.
En sortant du bureau, Louis va vous surprendre, et vous devrez lui dire que vous n'avez pas parlé de lui à Dunning pour le rassurer. Dites ensuite que vous lui avez dit la vérité quant à votre
situation. Lorsque vous allez parler un peu du passé et que la conversation deviendra intéressante, Rosa va rappeler Louis à l'ordre. C’est avec elle que vous allez poursuivre votre discussion.
Elle va chercher à savoir si vous connaissiez Louis avant de venir dans cet hôtel. Mentez-lui et ne révélez rien, puis elle finira par lâcher prise. Posez-lui alors vos deux questions en attente,
à propos de Jenny et du 5 décembre, puis le pager de Kyle va sonner : il vous faut retourner à la chambre 215 pour appeler Rachel.
Celle-ci vous passe alors Ed, qui vous apprend des choses intéressantes au sujet de Louis. Suite à la conversation téléphonique, redescendez au rez-de-chaussée et vous croiserez Dunning dans le
couloir. Allez lui parler, mais attention toutefois à ne lui poser que la question à propos de Louis. Lui parler de Jenny ou du 5 décembre vous fera perdre la partie.
La porte donnant sur le « Couloir aile gauche » étant maintenant accessible, passez par celle-ci pour aller gagner la chambre de Louis. Frappez donc à la porte.
Insistez fortement pour que Louis se mette à parler. Choisissez les propositions « C'est ce que m'a dit la police de Los Angeles », puis « C'est toi qui l'as volé ? ». Posez ensuite vos
questions. À la question « Qui a tué Danny ? », dites « Ce n’est pas toi ? » pour débloquer une nouvelle question au sujet de J. Demandez-lui donc qui est cette personne, puis Kyle se demandera
pourquoi on a tué Danny. Posez-lui cette question et une nouvelle à propos du « tableau de l’ange » apparaîtra dans l'esprit de Kyle. Évoquez ce sujet, puis comme Louis ne sait rien, enchaînez avec
la question à propos du vol de l'argent. Demandez-lui enfin pourquoi il a quitté Manhattan en choisissant l'hypothèse « C’est parce que Danny s'est fait tué ? », puis terminez avec la question qui
s'est ajoutée.
Louis va ensuite vous en dire plus et il vous présentera une photo vous faisant réaliser que Bradley et J. ne font qu’un.
Après la discussion, Kyle va revenir sur les derniers événements. Voici les réponses à donner:
- « Mila »
- « Il y a dix ans »
- « Un coffret rouge »
- « Qu’il était poursuivi par Nile »
- « Danny »
Chapitre 3 - 06:00 - 07:00 P.M.
De retour dans votre chambre, approchez de votre porte pour que le téléphone se mette à sonner. C’est Rachel, qui va essayer d’avoir plus de précisions à propos de Bradley, mais quoi que vous
répondiez, vous ne lui direz rien à propos de cette histoire pour l’instant.
Sortez maintenant de votre chambre pour que Kyle suggère d’aller au restaurant. En vous y rendant (au rez-de-chaussée), vous tombez sur Melissa en pleine dispute avec son père. Parlez à la
jeune fille, mais celle-ci remontera à l’étage en courant. Discutez alors avec son père, auquel vous direz qu’il n’a rien à se reprocher, puis il se présentera. Il s’appelle Kevin Woodward. En
entendant votre nom, il sera surpris et posez-lui alors la question qui s’est ajoutée, après lui avoir répondu que vous ne parlez de rien de particulier avec Melissa. Kevin vous quitte ensuite, et
il vous faut rejoindre le restaurant, qui se trouve un peu plus bas, à gauche.
Vous y trouvez Louis, puis suite à la discussion, posez-lui vos deux questions en attente. Allez ensuite gagner le restaurant lorsque vous rencontrez Iris sur votre chemin. Demandez-lui ce qui se
passe, puis posez votre question nouvellement apparue pour savoir qui lui a dit qu'il la détestait. Continuez alors de lui poser les questions qui apparaissent, puis rentrez dans le restaurant,
car Iris va vous quitter après avoir entendu vos paroles qu'elle considère brutales (peu importe ce que vous lui aurez répondu).
En entrant dans le restaurant, observez sur la chaise au bas de l'écran tactile pour trouver la poupée de Melissa. Récupérez celle-ci, puis dirigez-vous vers le centre de la pièce pour que Kyle
s'asseye à sa table. Rosa vous apporte votre succulent repas, puis une fois celui-ci englouti, Martin Summer viendra vous interrompre pour vous demander si il ne reste pas un petit objet dans le
paquet où se trouvait son cahier. Demandez-lui de quel objet il s'agit, et vous saurez au final qu'il vous faut trouver un marque-page bleu portant le dessin d'un ange. Lorsque vous lui demandez ce
qui est écrit dans le cahier, dites-lui que vous n'avez regardé que la couverture.
Rosa revient alors vous demander si vous avez terminé. Parler avec elle à propos de Summer, en lui disant que c'est un écrivain (ne lui dites pas de débarrasser la table). Elle avouera être une
fan de ses romans. Posez ensuite les questions apparues (choisissez la question « Le mot secret ? » pour faire apparaître une nouvelle question), puis lorsqu'elle partira, allez repérer
l'étiquette collée sur le côté droit du piano. Notez le chiffre avant de sortir du restaurant.
Au bout du couloir à droite, vous croisez Mila en présence de Louis. Avancer vers eux puis discutez avec Louis.
Retournez vers le couloir central pour aller tenter de parler à Mila. Rosa arrive alors et l’emmène avec elle. En allant prendre les escaliers pour rejoindre votre chambre, vous croisez Helen
qui vous demande de bien vouloir lui indiquer le chemin vers le restaurant. Choisissez alors de l'accompagner (sélectionnez la proposition « Ce n'est pas ça, mais... »), puis en guise de
remerciement, elle souhaitera vous offrir un verre. Répondez « Pourquoi pas ? » et un rendez-vous sera convenu pour 9 heures. En revenant sur vos pas, dans le couloir, Louis va vous interpeller
pour vous montrer un stylo plume. Récupérez-le, mais vous n'arriverez pas à lire le nom qui est inscrit dessus.
Louis vous quitte, et avant de franchir la porte qui mène au couloir central, regardez le pupitre qui se trouve sur votre gauche, là où se tenait Louis tout à l'heure, pour y trouver
l'avant-dernière étiquette et noter le numéro.
Allez maintenant dans la cuisine à l’angle du couloir, pour trouver les sacs de farine sur votre droite. L’un d’eux est déchiré, ce qui vous permet d’utiliser le stylo plume sur la farine qui
s’est échappée. Kyle en met sur son doigt et vous devez l’appliquer vous-même sur le stylo avec votre stylet. Vous voyez ensuite le stylo d’encore un peu plus près, et il vous faudra éparpiller la
farine superflue en tapotant l’écran, toujours avec le stylet. Vous obtenez la phrase suivante : « To Alan, with love ».
Retournez alors voir Louis à l’accueil du couloir et vous allez lui remettre le stylo plume à la fin de la petite discussion, afin qu’il recherche des informations sur cet Alan.
Remontez maintenant à l’étage pour aller rendre sa poupée à Melissa, chambre 219. Posez la question en attente, puis prenez ensuite la poupée dans votre inventaire pour lui montrer. Une fois
ceci fait, elle vous propose d’entrer, donc continuez de parler avec elle, pour qu’elle vous demande de lui résoudre à nouveau son puzzle, mais entièrement cette fois. Il se trouve dans la boîte
posée sur la petite table ronde, en haut à droite du plan. Vous résolvez bien sûr le puzzle sans problème ;-), puis après la discussion, vous devrez fermer votre DS pour retourner le puzzle et
ainsi voir ce qu’il y avait d’écrit au dos.
Le père de Melissa arrive ensuite et vous demande de partir. Mais avant, posez-lui vos deux questions, puis la troisième apparue, et vous devrez de toute façon quitter les lieux.
Il est 06:40 et il est temps de vous occuper du signet de Summer. Retournez donc dans votre chambre pour inspecter le carton et vous le trouverez au fond, après l’avoir tourné et retourné dans
tous les sens en tapant dessus de chaque côté, et en tirant sur le bout bleu qui dépasse. Summer loge dans la chambre 211, donc allez lui rapporter son précieux marque-page. Engagez une discussion
au sujet du tableau représenté sur le signet et de son auteur, puis il finira par vous réclamer son précieux objet. Rendez-le-lui en le sortant de votre inventaire.
En retournant dans votre chambre, vous entendez un bruit provenant de la chambre 218. Melissa y est enfermée, donc il vous faut descendre trouver Louis à l’accueil du restaurant, afin de lui
demander de l’aide. Il vous suggère d’aller dans la salle d’alimentation pour rétablir l’électricité dans la chambre, après que vous ayez répondu vous y connaître dans ce domaine. La pièce se
trouve en face de la chambre de Louis, qui se trouve elle-même dans le « couloir aile gauche ». Placez-vous en face du panneau qui se trouve le plus à gauche et il vous faut maintenant relever
les deux interrupteurs en même temps vers le haut. Utilisez donc votre stylet d'une part, ainsi qu'un autre objet du même style d'autre part. La lumière revient dans la chambre 218.
Remontez voir comment va Melissa, mais elle n'arrivera pas à ouvrir la porte. Avec le stylet une fois encore, vous devrez rapidement rentrer les quatre loquets de la serrure vers l'intérieur.
Occupez-vous de baisser celui du bas, puis celui de gauche, le loquet du haut et enfin celui de droite. Melissa peut enfin ouvrir la porte. Avancez vers elle pour lui parler. Demandez-lui si elle
est en colère, posez-lui vos questions en attente, en lui disant que si son père lui a menti, c'est parce qu'il ne voulait pas la voir triste. Ajoutez également que si sa mère est partie, ce n'est
bien sûr pas à cause d'elle. Dites-lui qu'elle découvrira sûrement où se trouve sa mère, puis la petite fille s’en ira ensuite.
Sortez de la chambre pour croiser son père et avancer vers lui, à l'entrée de sa chambre. Une question va apparaître, et quand vous lui aurez posée, il vous quitte après vous avoir dit qu'il
était sur le toit. Allez donc y jeter un oeil.
Là, vous apercevez Iris. Avancez jusqu'à elle pour entamer la discussion. Ne lui dites pas que vous la cherchiez car elle prendra peur, en vous prenant pour un pervers. Quoi qu'il en soit, elle
vous quittera peu après.
Kyle va maintenant récapituler les derniers événements et voici les réponses à donner :
- « Les histoires de Melissa »
- « De trouver un signet »
- « Osterzone »
- « 218 »
- « Qu'il était sur le toit »
Chapitre 4 - 07:00 - 08:00 P.M.
Vous vous trouvez toujours sur le toit et il vous faut vous déplacer dans le coin inférieur droit du plan pour que votre pager se mette à sonner. Vous devez rentrer téléphoner à Ed. Rachel vous
transmet un message de sa part et Kyle lui demande de rechercher des informations sur Osterzone.
Allez ouvrir à Louis qui vous apporte le double de la clé de la chambre 217. Lorsque vous sortez de la chambre, vous apercevez Jeff devant son palier. Avancez vers lui pour parler un peu, mais
la discussion sera très brève. Il est temps d'aller inspecter la chambre 217. Face à la porte, sortez la clé de votre inventaire pour l'utiliser sur la serrure.
Dans la petite commode qui se trouve à droite de la télévision, vous trouvez le briquet de Bradley. À droite du lit, regardez le tableau qui est posé par terre, contre la table de nuit. Vous y
reviendrez plus tard... Derrière le coin inférieur droit de cette peinture, vous trouvez une vieille photo d'un père avec sa fille.
En sortant de la pièce pour rejoindre votre chambre, vous semblez apercevoir brièvement quelqu'un dans le couloir. La porte de votre chambre est ouverte. Entrez donc à l'intérieur pour que Kyle
remarque la flaque d'eau à l'entrée de la salle de bains. Regardez à l'intérieur de celle-ci, puis pointez sur les toilettes. Déplacez le couvercle au-dessus de la chasse complètement vers la
gauche pour découvrir dans le réservoir des liasses de billets enveloppées dans un sac plastique.
Le téléphone sonne : c'est Rachel. Elle a un ami qui peut lui avoir des informations sur Osterzone. Suite au coup de fil, allez donc à la réception pour parler à Jeff et remontez à l'étage pour
trouver Rosa devant la chambre 211. Elle vous remettra son roman de Summer en vous demandant d'aller le trouver pour qu'il y signe un autographe.
Il est maintenant 07:20 et la suite de l'action se passe à la réception, où vous assisterez à une discussion mouvementée entre Jeff et Dunning. Parlez donc à ce dernier pour lui poser votre
question à propos de Jeff, puis demandez-lui s'il s'est passé quelque chose et bientôt Summer viendra demander le journal. Posez votre nouvelle question à Dunning, et tentez de savoir ce qu'on lui
a volé, mais il ne dira rien. Entamez à nouveau une discussion avec lui pour sortir l'argent de votre inventaire (le votre bien sûr, pas celui trouvé dans les toilettes ^^) et obtenir de la
monnaie. Allez maintenant sur votre gauche pour rejoindre Summer et celui-ci vous dira de le rejoindre plus tard dans sa chambre pour obtenir l’autographe. Il vous quitte, et il vous faut
maintenant lire le journal qu'il a laissé sur la table. Pointez sur les 2 articles de la page de gauche, puis sur la page de droite où vous trouvez le nom d’Alan Parker.
Reprenez maintenant la direction de votre chambre pour croiser Rosa à l'entrée du couloir. Discutez avec elle afin qu'elle vous indique un second moyen d'atteindre le premier étage : l'escalier
de service. Pour rejoindre celui-ci, passez par la porte qui se trouve à gauche du distributeur. Empruntez donc l'escalier pour rejoindre la chambre 211, mais vous croiserez Dunning juste avant
cela. Dirigez-vous vers lui afin qu'il vous dise s’être aperçu que des objets ont disparu, et qu'il vous apprenne également ce qui a été volé chez Jeff. Avant d'aller frapper à la porte de
Summer, retournez rapidement dans votre chambre pour aller placer la clé de la chambre 217, la liasse de billets, la note (qui vous a permis de trouver le code du casier contenant le coffret
rouge) et le coffret rouge dans votre valise. Allez ensuite dans la lingerie pour ouvrir l'armoire métallique ainsi que la boîte à outils rouge afin de reposer le tournevis, la pince ainsi que le
pied-de-biche.
Vous pouvez maintenant rejoindre tranquillement la chambre 211. Approchez de Summer et sortez le roman que vous a remis Rosa de votre inventaire. Il a perdu son stylo, donc présentez-lui le
stylo plume et il vous dira qu'il lui appartient. À la question « C'est votre stylo plume ? », demandez-lui quel est son nom et il vous avouera que son vrai nom est Alan Parker. Lorsque vous lui
demanderez si on lui réclame souvent des autographes, choisissez la question « Par hasard ? », et une nouvelle question viendra s'ajouter. Posez-la-lui, puis montrez-lui à nouveau le livre de Rosa
pour qu'il le signe enfin. Il va s'absenter aux toilettes, ce qui vous laisse le temps d'aller observer son cahier sur la table ronde au bas du plan.
Vous revoici maintenant dans le couloir et vous devez rejoindre Rosa dans la cuisine, en passant par les escaliers principaux. C'est ainsi que vous croisez Iris qui vous dira que Dunning l’a
fouillée. Peu importe, vous vous êtes déjà débarrassé des objets compromettants que vous aviez sur vous.
Gagnez donc la cuisine pour dire à Rosa que Summer a signé l'autographe. Posez-lui votre question puis remettez-lui le livre pour qu'une nouvelle question apparaisse. À la fin de la discussion,
vous décidez de rejoindre à nouveau la chambre 211 pour aller interroger Summer.
Choisissez la proposition « C'est parce que j'ai vu le cahier... », puis « Les signatures sont différentes ». Dites-lui enfin qu'il ne s'appelle pas Alan, et posez-lui les questions en attente.
Demandez-lui qui a écrit sur le cahier. Lorsque vous devrez comparer les deux signatures, entourez les deux dernières lettres du nom « Parker », afin de lui prouver que les écritures sont
différentes. Posez enfin les questions restantes (en disant que le cahier contient un secret) pour que Summer finisse par vous raconter toute la vérité.
À la fin de cette longue discussion, Kyle va revenir sur les événements. Voici donc les réponses à donner :
- « Une vieille photo »
- « De lui rapporter un autographe »
- « Un stylo plume »
- « Que Summer n'était pas un pseudonyme »
- « Il a volé le livre de son ami »
Chapitre 5 - 08:00 - 09:00 P.M.
De retour dans votre chambre, vous recevez un coup de téléphone de Rachel. Elle a pu récupérer quelques informations a propos d’Osterzone. Après cette discussion, vous décidez d'aller voir Rosa.
Descendez donc au rez-de-chaussée, puis vous croiserez Jeff. Interpellez-le et dites-lui que oui, vous êtes au courant qu'on l’a volé. Continuez de discuter, peu importe ce que vous choisirez
de lui dire, le résultat sera le même : il vous quittera en vous laissant seul avec Dunning qui vient d’arriver. Demandez-lui quel est le problème lorsque la question apparaîtra, puis il vous dira
qu’il trouve Jeff bizarre. Terminez la discussion avec Dunning pour enfin trouver Rosa dans le « Couloir aile droite », en face de sa chambre (couloir à droite de l’escalier de service). Elle vous
demande de surveiller Mila qui a de la fièvre, pendant qu’elle va chercher des médicaments. Acceptez, puis entrez finalement dans la chambre de Rosa.
Réveillez délicatement Mila en lui touchant l’épaule, puis entamez une discussion. Puisqu'elle ne parle pas, vous lui proposez d'écrire sur votre agenda. Lorsqu'elle vous le rend, jetez-y un
oeil. Vous apprenez donc que c'est son père, Robert Evans, qui lui a donné le bracelet. Vous essayez d'en savoir plus, mais Rosa intervient et vous repartez.
Dans le couloir, vous trouvez le patron qui vous suggère de rester un peu tranquille dans votre chambre car il va finir par vous suspecter.
Une fois à l'intérieur, avancez jusqu'au lit puis quelqu'un frappe à votre porte. Il s'agit de la petite Melissa qui viendra vous demander de l'aide. En effet, sa poupée est décousue, donc il va
vous falloir utiliser la petite machine à coudre qui se trouve dans le colis que vous avez reçu. Allez donc la chercher puis revenez vers Melissa. Prenez sa poupée, puis suivez avec le stylet les
zigzags représentés en rouge. Avant de partir, elle vous apprend qu'elle a vu Jeff sortir de votre chambre.
Il est maintenant 08:40. Allez à la chambre 213 pour avoir une discussion avec Jeff, mais celui-ci est absent. Kyle se met alors à réfléchir de l'endroit où il se trouvait tout à l'heure, au
niveau du restaurant. Vous n'y trouverez personne. Empruntez la porte du « Couloir aile gauche » pour rejoindre la laverie. Là, observez le chariot à linge sur votre droite lorsque vous entrez.
Faites glisser hors du bac tout le linge sale pour retrouver au fond un mouchoir et découvrir qu'un revolver est caché dans le coin supérieur droit du bac (pointez sur celui-ci).
Louis arrive alors, puis lorsque vous lui raconterez votre histoire, Louis vous proposera de créer une diversion en occupant Jeff pendant que Kyle ira fouiller dans sa chambre. Dites par exemple
que Louis n’a qu’à l’inviter à sortir. Il vous demande d'attendre le feu vert dans la chambre 217.
Une fois dans celle-ci, avancez puis vous entendrez Louis parler à Jeff. Lorsque celui-ci sortira pour savoir ce qui se passe, entrez dans la 213. Par rapport au plan de l'écran tactile, allez
fouiller les poches du blouson accroché en haut à gauche, pour y trouver la carte d'étudiant de Jeff. Fouillez ensuite dans le sac qui se trouve sur la banquette pour trouver le double des clés de
votre chambre. Sortez maintenant de la pièce et Jeff arrivera au même moment. Il est temps de lui faire avouer toute la vérité.
Dites-lui que c'est lui qui a caché l'argent, puis que vous avez des témoins. Il est temps de lui poser vos questions en attente, mais il vous faudra plus de preuves pour le coincer, car le fait
de lui montrer le revolver, le double de la 215 ou bien la carte d'étudiant ne changera rien. Insistez en répétant les questions puis il finira par s'énerver et vous chasser de sa chambre. Allez
donc dans la vôtre pour récupérer les 20 000 $, puis descendez à la réception pour prendre le journal sur lequel est imprimé l'article du cambriolage. Remontez ensuite voir Jeff avec ces deux
preuves de plus.
Maintenant, montrez-lui les liasses de billets, le journal, ainsi que les trois preuves précédentes. Après avoir posé la question à propos de l'argent caché, montrez-lui à nouveau les liasses
de billets. À la question sur le revolver, choisissez « Pour que quelqu'un le trouve ». Dites-lui que son vrai nom est Jeff Damon, posez la nouvelle question apparue, puis à propos de l'argent
caché, dites-lui qu'il a fait ceci « Pour mettre le souk ! ». Continuez à discuter et Jeff passera aux aveux.
Il est temps maintenant de récapituler les événements. Voici les bonnes réponses :
- « La réception vous a mis au courant ? »
- « Robert Evans »
- « Un revolver »
- « La carte d'étudiant de Jeff »
- « Avocat »
Chapitre 6 - 09:00 - 10:00 P.M.
Il est 9 heures et vous décidez de vous rendre au bar, lorsque vous recevez un appel de Rachel qui vous passe Ed. Suite à la conversation téléphonique, rejoignez le bar, qui se trouve à côté de
la cuisine. Vous y trouverez Louis et aurez une longue discussion avec lui. Lorsqu’il vous parle du Juke-box, trouvez un moment pour quitter la conversation et noter le numéro de l’étiquette
collée sur le flanc droit de l’appareil (le dernier numéro à retenir). Allez ensuite dans le salon, face au distributeur.
Il est temps de faire l'addition des 7 nombres éparpillés dans l'hôtel, et que vous avez pu noter au fur et à mesure (le résultat étant totalement aléatoire selon les parties). Insérez votre
monnaie dans le distributeur, puis tapez le résultat que vous avez obtenu pour obtenir un lapin rose. Retournez ensuite au bar parler à Louis.
Posez-lui toutes vos questions puis Helen fera son apparition. Et oui... souvenez-vous... vous aviez rendez-vous avec mamy ! Quel tombeur vous faites ;-). Hum ! Hum ! Reprenons...
Donc, approchez-vous d’elle pour entamer la discussion et voir si vous avez une ouverture... hihi ! Bon allez promis j’arrête... C’était le petit instant « blague » de la soluce.
Posez-lui vos questions après avoir échangé quelques mots, puis elle vous proposera un petit jeu. Pour réussir, faites glisser la pièce du haut sur la pièce du milieu, puis validez. Helen vous
raconte alors brièvement son histoire : elle est déjà venue dans cet hôtel deux fois et elle était magicienne à Las Vegas.
Louis arrive et doit raccompagner Helen à sa chambre. Profitez-en pour jouer au jeu des allumettes qui se trouve